检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:白伦
出 处:《互联网周刊》2015年第9期30-31,共2页China Internet Week
摘 要:自2013年始,在游戏圈,手机游戏以其独有的碎片化和弱网络化的特点,已在玩家的心目中逐渐代替端游成为市场主力。虽然在游戏整体销售份额上,手游仍与端游存在不小的差距,但从2013年的112亿到2014年的270亿,足以证明手游产业的增长和爆发势头。在此背景下,2013年,腾讯、畅游、完美、网易等传统端游公司纷纷开始布局手游,成立工作室,投入专项资金,花费重金购买并打造IP,以求在手游行业利于不败之地。
关 键 词:副总裁 销售份额 腾讯 二次创业 百度指数 天龙八部 弯道超车 专项资金 用户体验 营销能力
分 类 号:TH112.1[机械工程—机械设计及理论]
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