航海视景中降雨仿真  被引量:2

Rainfall Simulation in Maritime Scene

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作  者:陈姚节[1,2] 范桓[1,2] 李爽[1,2] 吴乔[1,2] 

机构地区:[1]武汉科技大学计算机科学与技术学院,湖北武汉430065 [2]湖北省智能信息处理与实时工业系统重点实验室,湖北武汉430065

出  处:《计算机仿真》2015年第4期403-407,共5页Computer Simulation

基  金:湖北省重点实验室开放基金(znss2013B010);湖北省高等学校优秀中青年科技创新团队计划(T201202)

摘  要:气象仿真是航海模拟器中的一项重要内容,降雨仿真作为气象仿真中的一部分,其仿真效果的好坏对最终的航海场景模拟具有直接影响。粒子系统是绘制大规模粒子场景的一种有效方法,为了在航海视景中实现降雨的仿真,并能够在航海模拟器中流畅地显示,用粒子系统分析雨粒子属性,建立其运动模型,通过对粒子生命周期的计算,合理地控制粒子的产生和消亡。实验结果表明,通过合理的方法和适度的运动简化,实现了帧频的提高及降雨场景流畅的展示。Weather simulation is an important part of in marine simulator. As a part of weather simulation, the effect of rainfall directly affects the simulation of final maritime scene. Particle system is an effective way to draw massive particle scene, the property of rain particles is analyzed based on the particle systems, then the motion model is built, and the generation and death are properly controlled by calculating the life cycle of the particles. By saving the hardware sources and improving frame rate, the result shows that the rainfall scene can run smoothly.

关 键 词:航海模拟器 气象仿真 粒子系统 帧频 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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