检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]长春理工大学电子信息工程学院,长春130022 [2]长春理工大学空间光电技术研究所,长春130022 [3]长春理工大学计算机科学技术学院,长春130022
出 处:《计算机系统应用》2015年第5期205-209,共5页Computer Systems & Applications
摘 要:大范围战场环境的视景仿真中,仿真实体运动状态复杂多变.为解决这种视景仿真的逼真性问题,通过对观察者和目标间几何对应关系的分析,给出了三种控制模式:等距离模式、等速度模式、匀加速模式,设计了虚拟视景中视点控制的基本算法.在MFC框架下,应用Vega API函数实现C语言对Vega视景仿真平台的调用,实现了视点对目标的随动控制方法,解决了视景仿真系统中视点的随动控制问题.在视景仿真实验中,达到了对视点方式的灵活控制,具有较强的现实直观性,同时增强了视景的真实感和交互性.In a wide range of visual simulation battlefield environment, the motion state of simulation entities are complicated and changeable. In order to solve this visual simulation of fidelity problems, this paper analyzes the geometry correspondence relationship between the observer and the target, gives three control modes: equidistant mode, uniform speed mode, uniform acceleration mode, the basic algorithm of observer controlling in virtual scene is designed. Under the MFC framework, applying of Vega API function achieves the C language calling Vega visual simulation platform, achieving the observer servo control method for the target, solving the problem of observer automatic controlling in visual simulation system. In the visual simulation experiments, a flexible controlling to viewpoint way is achieved, with a strong practical intuitive property, while enhancing the realism and interactivity of viewpoints.
关 键 词:视点控制方式 目标随动 视景仿真 微软基础类库 VEGA
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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