检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]国防科学技术大学航天科学与工程学院,湖南长沙410073
出 处:《太赫兹科学与电子信息学报》2015年第2期302-307,共6页Journal of Terahertz Science and Electronic Information Technology
基 金:国家自然科学基金资助项目空间环境对碎片碰撞预警和轨道演化的影响分析(41240031)
摘 要:OpenGL视点控制是决定空间态势可视化效果的关键技术之一。本文首先介绍Open GL视点坐标系统相关原理;其次,提出了基于球坐标系的视点控制算法,考虑到Open GL视点设置函数提供的函数接口为笛卡尔坐标系下视点,实现了笛卡尔坐标系下视点与球坐标系下视点间的相关转换;然后推导了球坐标下的视点平移、旋转和缩放;给出了该视点控制方法在空间态势场景中的应用。The OpenGL viewpoint control is one of the key techniques to determine the space situational visualization. The principle of OpenGL viewpoint coordinate system is introduced firstly. Secondly, a viewpoint control algorithm based on the spherical coordinates is put forward, which realizes the viewpoint transform between the spherical coordinates and Cartesian Coordinates since the view function interface is based on the Cartesian coordinates system. Then, the viewpoint translation, rotation and scaling in spherical coordinates are derived. The application of the viewpoint control method in the space situation scene are introduced.
关 键 词:空间态势 笛卡尔坐标 球坐标 坐标变换 视点变换
分 类 号:V419[航空宇航科学与技术—航空宇航推进理论与工程] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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