检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周旭艳[1] 李先哲[1] 谭彬[1,2] 朱兵[1] 肖英[1]
机构地区:[1]井冈山大学电子与信息工程学院,江西吉安343009 [2]同济大学电子与信息学院,上海201804
出 处:《井冈山大学学报(自然科学版)》2015年第2期38-41,73,共5页Journal of Jinggangshan University (Natural Science)
基 金:江西省科技厅科技支撑计划项目(20123BBE50076);江西省教育厅科技计划项目(GJJ13539)
摘 要:提出了一种基于RTP/RTCP协议的音视频同步算法。该算法将到达接收端的音视频RTP数据包时间戳映射至一个公共的绝对时间轴上,以测算出网络传输过程中的延时误差△Ti。然后,针对接收端音视频播映不同的速度,测算数据包在缓冲区等待播映过程中的延时误差△Wi。最后以△Ti和△Wi的和作为总误差给出相应的播映策略。仿真实验结果表明,该算法的RSME低于其他同步算法,对于音视频的失步现象具有较明显的纠正效果,用户对于播映质量的满意度大幅提升。An algorithm of audio and video synchronization control based on RTP/RTCP protocol is proposed. The core idea of this algorithm was to map the timestamp of the audio frame and the video frame to a public absolute time axis at the receiver so as to compute the delay error△Ti during the transfer process across the internet. Furthermore, the delay error △Wi of the packet which is waiting in the buffer was obtained according to different speed of audio and video broadcast at the receiving end. Finally, we use△Ti and△Wi as the total error and give the corresponding broadcast strategy. Simulations results show that RSME of this algorithm is less than other synchronization algorithm. The method can well correct audio and video out of synchronization. The users’ feeling of quality greatly enhanced.
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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