检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘锦宏[1,2] 安珍珍[1,2] 张亚敏[1,2]
机构地区:[1]武汉理工大学文法学院,武汉430070 [2]中国新闻出版研究院武汉新媒体研究中心,武汉430070
出 处:《出版科学》2015年第2期85-88,共4页Publishing Journal
基 金:2012年国家科技支撑计划项目课题"西藏主题动漫游戏关键技术集成与应用示范(2012BAH61F01)"的研究成果之一
摘 要:采用文献研读和实证研究相结合的方法,以增强现实技术及用户体验相关理论为基础,从用户行为的角度出发构建增强现实互动游戏用户体验假设模型,通过实证调查和分析,厘定增强现实互动游戏用户体验的构成要素,为游戏开发商和运营商提高游戏玩家的用户体验提出具有建设性的建议。Use both literature study and empirical research methods, based on theories about augmented reality (AG) and user experience, the paper constructs a model of AG interactive games' user experience from the perspective of user behaviors; and then through the empirical investigation, analyzes the elements of user experiences in playing AG interactive games, and gives some suggestions for the game developers and publishers to improve the user experiences for AG games.
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