检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王红梅[1]
出 处:《艺术百家》2015年第2期198-200,共3页Hundred Schools In Arts
基 金:2013年度山东省高校人文社科研究计划项目"山东省地域文化资源优势与动漫创意产业发展研究"(项目编号:J13WJ11)阶段性成果;2013年度山东省软科学研究计划项目"齐鲁故事背景的动漫脚本整理重构与应用研究"(项目编号:2013RKB01112)阶段性成果之一
摘 要:本文分析齐鲁故事动漫脚本的题材,研究动漫脚本重构模式,探讨将其改编成动漫脚本的可行性,彰显其在当代的文化价值。通过对神话传说、历史故事、文学名著和现实生活四类题材故事的研究,借鉴国内外有价值的动漫脚本原创理论,强化齐鲁背景故事的文化特质,探究寻找原创动漫脚本重构的基本思路。
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