检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林铖[1]
机构地区:[1]山东大学,济南250101
出 处:《计算机光盘软件与应用》2015年第3期100-101,共2页Computer CD Software and Application
摘 要:利用WebSocket双向性和实时性,设计一套基于WebSocket的智能手机与网页游戏的交互系统,以增强网页游戏交互性和用户沉浸感。手机控制端将操作信息利用WebSocket传输到服务器,再由服务器实时发送到游戏页面控制。手机控制端也能实时接收网页游戏反馈信息并作出响应。测试和应用结果表明:用户在普通网络环境下可获得流畅的游戏体验。
关 键 词:WebSocket协议 网页游戏 智能手机 交互
分 类 号:TP39[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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