检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《体育科技文献通报》2015年第6期22-23,共2页Bulletin of Sport Science & Technology
基 金:广东省哲学社会科学"十二五"规划2013年度学科共建项目(项目编号:GD13XTY10)
摘 要:高校体育信息化的发展越来越受到人们重视,通过阅读文献发现,目前信息技术对学校体育影响,主要集中在现代信息技术在学校体育的学习理论、教学设计和教学媒体应用等方面,以探究教学策略、教学手段和教学方法的改革为主,但目前我国高等学校体育信息化趋势的研究相对较薄弱,本文试从体育信息化特点作为切入点,针对其特点进一步阐述了体育信息化发展趋势的理论探索。Informatization of university sports is drawing more and more attention from people. Literature shows that the influence ~ft present information technology on university sports mainly centers on aspects of learning theory, teaching design and teaching media application. It mainly explores teaching strategy and reform -oriented teaching methods; yet present research on informatization of university sports is still relatively weak. The paper tries to analyze from the features of informatization of sports to further explain the theoretical exploration on the informatization of sports.
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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