检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘春惠[1]
出 处:《清华大学教育研究》2015年第3期120-124,共5页Tsinghua Journal of Education
基 金:国家自然科学基金项目"知识挖掘与博弈论在政策评估中的集成应用"(70773052)
摘 要:本文从利益博弈的视角对高等教育重点建设政策效果评估进行了研究,提出了政策评估是利益相关方博弈的过程,以"211工程"为例,构建了政策效果评估利益博弈分析框架,分析了重点建设政策效果评估过程中利益相关方之间的博弈关系,以及政策执行部门与评估专家之间、评估专家与政策受益院校之间的博弈关系。The paper discusses the policy effect evaluation process of key development policy in higher education based on game theory. It proposes that policy evaluation is the process of the game a- mong stakeholders. By taking "211 Project" as an example, the paper analyses the principal--agent relationship between policy executives and experts for evaluation, and the relation between the evaluation experts and the universities which have gotten benefit from the policy during the process of policy effect evaluation based on the two-level game model.
分 类 号:G649.20[文化科学—高等教育学]
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