检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《体育文化导刊》2015年第6期49-51,60,共4页Sports Culture Guide
摘 要:麒麟舞源发于古代人们对神兽麒麟的想象和图腾,作为一种具有民族信仰的民间传统体育文化与艺术载体被人们传承下来。由于我国各地域的民族文化、群众集体活动需要的不一,也产生了不同的起源说法与发展层次水平不同的现象。研究从麒麟舞发源的多样性切入,对其起源和发展展开研究,以期对麒麟舞的个性、地域共性有更加科学的认识,为今后麒麟舞的发展提供理论支持。
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