检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴兰[1]
机构地区:[1]连云港师范高等专科学校数学与信息工程学院,江苏连云港222006
出 处:《计算机光盘软件与应用》2014年第22期276-277,共2页Computer CD Software and Application
基 金:江苏省现代教育技术研究2013年度立项课题(项目编号:2013-R-26688)
摘 要:目前青少年教育游戏的开发得到了一定程度的认可,但存在教育性与游戏性生硬结合、覆盖科目有限等问题。针对以上问题,该文应用Authorware+VRML、Flash软件对不同年龄段的青少年教育游戏开发设计了相关案例,主要针对安全教育、字母书写设计了相关的教育游戏,实际运行效果良好。
分 类 号:TP311.1[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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