检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京信息工程大学传媒与艺术学院 [2]南京林业大学材料科学与工程学院
出 处:《美与时代(美术学刊)(中)》2015年第5期120-121,共2页Fine Arts
摘 要:随着社会的发展,网络资源的发达传播,国内三维动画技术及动画艺术表现已经相对成熟。《兔侠传奇》三维动画可以说是国内动画电影的标杆,从技术和传统元素表现上都很值得回味。比较美国的三维动画《功夫熊猫2》,发现《兔侠传奇》有本土化的语言存在,同时也有一些同质化现象出现,笔者针对这两部影片的视听语言,深入分析关于国产动画创作中的同质化现象,肯定其存在价值的同时找到平衡处理中国动画同质化现象的理论方法,对中国高校动画教育及国内动画创作人有所启示。
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