检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:欧阳宏宇[1]
机构地区:[1]四川大学文学与新闻学院,四川成都610000
出 处:《新闻研究导刊》2015年第10期216-217,共2页Journal of News Research
摘 要:在2013年,我国迎来手机游戏的爆发之年,公测的诸多游戏指明了我国手机网游的发展方向,《我叫MT OL》系列卡牌游戏成为其中最为典型的游戏之一。本文以该游戏及其运营团队对研究对象,以4P模型作为理论框架,通过产品价值理论探求其在与产业链各环节参与者合作与竞争中的经营策略,厘清手机游戏盈利模式及其在产品和渠道中的经营特点与发展趋势。
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