检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马继红[1] 杜念冬[2] 白跃彬[2] 彭惠星[2]
机构地区:[1]邯郸职业技术学院机电工程系,河北邯郸056001 [2]北京航空航天大学计算机学院,北京100191
出 处:《计算机测量与控制》2015年第6期2011-2014,共4页Computer Measurement &Control
基 金:国家自然科学基金项目(61073076);河北省科技计划支撑项目(13200326D)
摘 要:作为下一代通信网络,无线认知网络已成为当前的研究热点;由于节点的移动性,无线网络拓扑结构动态变化,拓扑控制一直是无线网络的难点问题;通过借鉴移动自组织网络(MANETS)中的拓扑控制方法,提出了无线认知网络中基于博弈论和认知功能相结合的拓扑控制方法;无线认知节点能够通过主动决策调节自身节点位置,在保证网络连通性的基础上实现网络覆盖面积最大;仿真实验结果验证了方法的有效性和收敛性。Wireless cognitive network as the next generation communication network has become a hot research topic. Topology control problem is a challenging task due to the node mobility and the dynamically changing topology. Referring to topology control approach in mobile ad hoc networks (MANETs), an efficient topology control approach based on game theory and cognitive function is proposed. Through the initiative decision making, wireless cognitive nodes can adjust their locations to achieve the maximum network coverage area, with guarantees of network connectivity. Analysis and simulation results demonstrate the effectiveness and convergence of the proposed approach.
关 键 词:无线认知网络 拓扑控制 博弈论 覆盖面积 连通性
分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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