检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王彦霞[1]
出 处:《郑州大学学报(哲学社会科学版)》2015年第3期175-178,共4页Journal of Zhengzhou University:Philosophy and Social Sciences Edition
基 金:北京市属高校创新团队建设与教师职业发展计划项目"数字动漫艺术与文化传播创新团队";项目编号:IDHT20130514;北京市政治文明建设研究中心开放课题"高校廉政教育的影像表达研究与实践";项目编号:SK40201306
摘 要:微动漫和微电影作品是文艺队伍中的"轻骑兵",因其微时长、微投资、微制作周期的"三微"特点而在创作、传播等方面显示出诸多优势,两者虽然都属于视听艺术并都对优秀文化的传承及创新发挥了重要作用,但在叙事功能上既有相同之处又有不同之处。为促进公益题材微动漫、微电影的创作与传播,需要以优秀的创意奠定基础,以审美的态度进行创作,以优质的技术提升传播效果。
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