检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李艳丹[1]
机构地区:[1]南阳理工学院
出 处:《当代电视》2015年第7期56-57,共2页Contemporary TV
摘 要:当下,科技给我们的生活带来了巨大的变化,民众除了衣食住行,连观看电影、购买门票等娱乐体验都与之前传统的购买方式有着天壤之别。我们的日常生活似乎走进了一个由消费、数字技术、电商共同营造的“买方时代”。如果把节目制作方比作商家,受众比作客户,那么所有节目即是商品。作为一种商品,节目无论从制作理念还是展现形式、播放内容,都必须考虑受众的需求,紧跟受众口味的变化。
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