检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵希记[1]
机构地区:[1]沙洲职业工学院基础科学系,江苏张家港215600
出 处:《辽宁体育科技》2015年第3期27-30,共4页Liaoning Sport Science and Technology
摘 要:体育呈现了时间和空间可以成为被社会限定的建构物,空间则被抽离出来为举办各种相关体育活动提供文化消费的依据,因此不论是时间或空间都是体育运动得以存在的基本条件。体育明星和英雄的空间塑造是一个非常复杂的过程,如同在创造文化一样,媒介嵌入了观众的情绪、渴望及梦想之中。体育明星为了追求名声和财富而在世界各地移动的过程中,产生了许多与共同、忠诚型与认同有关的各种议题,这些问题本质上都是由体育文化消费的空间化趋向引起的。Academic circles have already carried on preliminary discussions on the relationship between sports and space,but form the perspective of cultural consumption, we have not found any research achievements of sports space, so time and space are basic conditions of sports to exist. The space creating of sports stars and heroes is a very complicated process,just like creating culture, and the media ids embedded in the emotion,desire and dream of the audience.In the process of sports stars' moving all over the world in order to pursue fame and fortune,many various issues related to commonality, loyalty and identity are produced,and these issues are essentially caused by the special tendency of sports cultural consumption.
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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