检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王涛[1]
机构地区:[1]西安航空学院现代教育技术中心,陕西西安710077
出 处:《兰州工业学院学报》2015年第4期70-74,共5页Journal of Lanzhou Institute of Technology
摘 要:针对6至9岁儿童的智力开发,设计了一款基于凌阳SPG260的2D游戏.游戏适用于电视、掌上游戏机和高校单片机教学研究领域.该儿童智力系列游戏主题为"分析",分为四个小游戏部分的合集,分别为数积木、找同类、数个数和比多少.开发流程为:先编写游戏企划,然后进行概要设计,再进行详细设计、游戏编码制作以及最后的游戏测试和优化.测试结果表明游戏运行效果良好,在画面上模拟出了3D的效果,游戏背景和卡通画面造型活泼可爱、色彩鲜艳,游戏操作简单、明了.In order to develop the intelligence of children aged between 6 to 9 years old, a 2D game based on sunplus SPG260 is designed, which is suitable for TV or PSP. The theme of the game is orientated as "analysis" represented in four game collections: counting the number of blocks, looking for the similars, numbering and comparing the numbers. Its development process is: writing the game plan, outlining design, detailed designing, code production and testing and optimization. So all the games on the screen take the form of dynamic ; Operation is as simple as possible, clear; Game background and cartoon images are lively and colorful style.
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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