检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈建先[1]
机构地区:[1]中共重庆市委党校公共管理学教研部,重庆400041
出 处:《探索》2015年第4期167-170,共4页Probe
基 金:2011年度重庆市研究生教育教学改革研究项目"现代培训方式与理念研究"(yjg110347);项目负责人:陈建先;2013年重庆市研究生教育优质课程项目"管理博弈论"(2013.62);项目负责人:陈建先
摘 要:现实中人与人之间的信任、合作主要受制于两方面因素:一是以态度、能力、权威、团队、仪表等为基础的人格因素,二是以年龄、性别、时机、地点等为基础的情境因素。现实中信任合作是双方交互的过程,是"利益"与"情感"的博弈,是"竞争"与"合作"的较量,是需要培养塑造的意识。作为教学本身的体验学习是亲身"体验"的过程,是个人与社会交互的过程,是"行"与"知"互动的过程,也是不断学习与研究的过程。
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