检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张志锋[1]
机构地区:[1]广州美术学院
出 处:《美术界》2015年第8期86-86,共1页Arts Circle
摘 要:透视原理作为绘画艺术在平面中表现三维空间需理性地加以引导。意大利文艺复兴时期由于对透视原理的深入研究,使画面再现世界的能力得以增强,并对之后各个时期的艺术产生影响。达·芬奇在其笔记中就说少年应当先学透视,再学习万物的比例,而后临摹名家的作品,借以养成画好人体各个比例的习惯,可见透视原理在绘画中表现空间的意义。然而,在实践创作过程当中,透视原理的运用往往没有如按部就班所愿,在使画面产生效果的过程中经常有一些具体的问题。例如,透视原理如何在复杂的形体中应用、透视原理是如何主动安排画面的环境空间、透视原理与艺术形式之间的关系等问题。我们通过解决具体问题,能使我们的创作意图更加有效地传达在画面上。
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