检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙云彦[1]
机构地区:[1]南阳理工学院体育教学部
出 处:《兰台世界(下旬)》2015年第8期56-58,共3页Lantai World
基 金:2014年度河南省科技厅科技计划项目;项目编号:142400410244
摘 要:中国的蹴鞠运动最早可追溯至远古时期。4600年前就出现了踢石球游戏;汉代出现了在有球门的固定场地进行多人对抗性的蹴鞠;唐代出现了间接对抗性蹴鞠;清代出现了冰上蹴鞠。"鞠城"中也有许多现代足球场的影子。本文将采用文献资料法、历史学统计分析法等,对历代"鞠城"的设置及形态演变进行考证,还原出较合历史的历代"鞠城"面貌。
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