检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李世东[1] 吕艳梅[1] 张帆[1] 魏鸿飞[1] 王正[1]
出 处:《赤子》2015年第10期67-67,共1页
基 金:2015年度衡水市社会科学重点研究课题<冀派内画艺术的动画品牌打造策略研究>研究成果;课题编号:2015061;2015年河北省社会科学发展研究课题<冀派内画艺术的动画传播策略研究>研究成果;课题编号:2015031308
摘 要:中国的文化市场已经进入一个以品牌竞争为核心的时代,大家都致力于挖掘和打造自己的文化品牌,同时国内外经验也表明,打造文化品牌,是扩大文化影响力的重要途径,是推动文化产业发展的重要力量,也是带动经济发展的有效手段。冀派内画作为衡水市最具特色的艺术品种和最具个性和潜力的特色产业,在新兴的数字媒体信息时代的冲击下,打造与推广冀派内画的数字品牌显得迫在眉睫,而作为数字媒体信息时代下的宠儿——动画,其在品牌的打造与推广发展中具备独特的艺术感染力和广阔的发展空间,本文以此为前提,分析研究如何打造并构建冀派内画艺术的动画品牌,有效的促进和增强冀派内画的艺术文化软实力,在动画品牌的全新包装和整合下绽放更加耀眼的光辉。
关 键 词:动画角色品牌 动画作者与动画企业品牌 动画作品与动画衍生品品牌
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