检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵鲁宁[1]
机构地区:[1]大连东软信息学院数字艺术系,大连116000
出 处:《数码设计》2015年第7期70-71,共2页Peak Data Science
摘 要:数字动画片是数字动画行业中中难度最高的项目.成功的数字动画片是创意、技术、艺术三大领域的完美整合,对于动画的呈现,具有举足轻重的影响.动画的表现在于使用动画来说故事,本片文章的目的在于研究如何使用摄影机的镜头来说故事.以好莱坞三部比较有特色特色的数字动画片一《玩具总动员》、《史瑞克》、《冰河世纪》为研究对象,通过研究分析,探讨数字动画片中的镜头语言,归纳好莱坞商业动画电影的分镜取向与诉求重点.
关 键 词:数字动画片 玩具总动员 史瑞克 冰河世纪 镜头语言
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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