检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张帆[1]
出 处:《福建体育科技》2015年第4期7-8,11,共3页Fujian Sports Science and Technology
摘 要:采用文献资料法和逻辑分析法通过对电子竞技运动职业性和商业性进行分析,认为当前电子竞技运动和世界上其他成熟的商业化体育运动的差距还很大。同时分析得出当前我国电子竞技发展的阻力主要来自社会和政府,并建议电子竞技最终发展成为一种亚文化现象,进而有机会对传统体育运动进行冲击。The method of literature review and logical analysis , through the analysis of electronic sports professional and commercial , draw the e-sports movement and other mature commercial sports gap is still very great .At the same time analysis current our country the development of E -sports resistance mainly from society and govern-ment , and suggests E-sports eventually developed into a kind of cultural phenomenon , and then have the opportu-nity to impact on the traditional sports.
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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