检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗俊[1]
出 处:《当代电影》2015年第9期128-130,共3页Contemporary Cinema
基 金:中央高校基本科研业务费专项项目资助(项目编号:106112015CDJXY060004)
摘 要:在传统视野中,听觉媒体素以视觉媒体的陪衬和补充角色存在,一直未能得到足够重视。电影创作过程中,声音的表现也常常让位于画面,普通受众对电影声音制作的认识还停留在同期录音的层面。但随着整个电影行业的发展,受众对于声音的需求也日益增加,越来越多的学者与电影声音工作者开始更具有创造性地设计电影中的声音。声音媒体不再仅仅是对白的载体,而成为了叙事中不可或缺的一部分,并在一定程度上制约着受众观影的情感导向。本文将从声音素材的取舍、声音符号,以及声音媒体自身性质等几个方面浅述声音设计在电影叙事中的情感导向作用。
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