多分辨率体素地形建模算法及实验分析  

Research and Experimental Analysis of Multi Resolution Voxel- based Terrain Modeling Algorithm

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作  者:蒋秉川 范承啸 夏青[1] 宋庆彬 

机构地区:[1]信息工程大学地理空间信息学院,河南郑州450052 [2]西安测绘总站,陕西西安710054

出  处:《测绘与空间地理信息》2015年第10期18-20,24,共4页Geomatics & Spatial Information Technology

基  金:国家科技支撑计划(2013BAH56F02);国家自然科学基金(41271393)资助

摘  要:针对基于面模型的战场地形要素建模与可视化的不足,提出利用体素模型实现战场环境地形要素的建模与可视化方法和基本思路。对基于特征点的双重移动立方体算法进行改进,实现体素地形的可视化表达,引入体素地形可视化的影响因子便于对体素地形可视化效果的控制,通过实验进行分析,得出最佳取值空间。In view of the deficiency of the Battlefield terrain feature modeling and visualization based on the Face Model, this paper proposes the methods and basic ideas of the terrain factor modelling and visualization using Voxel Model. The feature points - based Dual Marching Cubes algorithm is improved, and the visualization of voxel - based terrain is realized. In order to easily control the voxel - based terrain visualization, the factors are proposed which are affecting the visualization. Through the analysis of experiment, the optimum values are got.

关 键 词:体素 体素模型 体素地形模型 双重移动立方体算法 地形建模 

分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程]

 

参考文献:

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引证文献:

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