检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:牟乃夏[1] 王秀丽[1] 张灵先[1] 戴洪磊[1] 刘文宝[1]
机构地区:[1]山东科技大学测绘科学与工程学院,青岛266510
出 处:《科技通报》2015年第9期54-57,共4页Bulletin of Science and Technology
基 金:国家自然科学基金面上项目(41172108);山东省"泰山学者"建设工程专项经费;山东省自然科学基金(ZR2010DM015);海岛(礁)测绘技术国家测绘局重点实验室开放基金(2009B13;2010B19);测绘遥感信息工程国家重点实验室开放基金((12)重03);山东省高校海洋测绘重点实验室开放基金(2013B02)等资助
摘 要:地质钻孔资料是记录地质结构原始信息的载体,其三维可视化是精细化地质研究的基本表现形式和重要技术手段。在分析、对比国内外钻孔三维可视化不同方法的基础上,采用Multipatch模型进行钻孔的三维建模与表达。探讨了钻孔三维可视化的技术流程,三维钻孔表达的几何构建、纹理渲染与自动匹配等关键技术。最后基于Arc GIS Engine开发了测试系统,并与当前常用的地质钻孔软件进行了比较,验证了方法的有效性。The Borehole is so important in geological-related industries for which records the original informations of the geological structure. Their 3D visualization is fundamental to the geological researching. In this paper, we employed a new method named Multipatch which was so efficient to modeling 3D surface features through analyzing contrastively different techniques in boreholes 3D visualization. Then, we gave the technical progress of 3D visualization, explained how to build geometric model and how to render by texture and so on. At last, we developed a prototype system using ArcGIS Engine to verify the effectiveness of the way. The experiment proved the way was advisable using Multipatch to construct the 3D model of boreholes.
关 键 词:地质钻孔 Multipatch 三维 可视化
分 类 号:P628.3[天文地球—地质矿产勘探]
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