检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王嵩垚
出 处:《青年时代》2015年第17期17-17,共1页YOUTH TIMES
摘 要:摘要:在我国整体大繁荣、大发展的鲜艳旗帜下,国家各地方政府审时度势相继制定动漫产业的发展规划内容。《动漫产业发展规划》一文中更是指明:要对数字内容,游戏,漫画及动画产业等加大投入力度,构筑互相促进共同进步动漫主体产业链,重视动漫作品出版,播映,生产以及创作等领域产品生产及服务内容。足可见我国对大力发展动漫相关产业的恒心与信心,同时也给我国动漫广告事业发展铺好道路。基于此,本文对我国动漫广告的传播历史和现状展开深入研究,希望可以为那些致力于动漫相关产业的人员带来一些启发。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.42