检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林淑飞[1]
机构地区:[1]北方民族大学计算机学院,宁夏银川750021
出 处:《教育教学论坛》2015年第40期182-184,共3页Education And Teaching Forum
基 金:2013年11月;国家民委教改项目:游戏案例教学法在<平台软件技术>教学中的探索与应用(13036)
摘 要:通常,《Spring+Struts+i Batis程序设计》课程使用企业级项目做教学案例,业务复杂的企业级项目案例会影响学生对教学内容的学习。游戏业务简单且有趣,不但能激发学生的学习兴趣而且不会打击学生的自信心。本文使用扫雷游戏做教学案例,使用Spring+Struts+i Batis开发扫雷游戏的同时来讲授Spring+Struts+i Batis理论知识。文中具体介绍了游戏案例教学法的实施过程,讲授Spring部分时做游戏的业务层,讲授i Batis部分时做游戏的持久层,讲授Struts部分时做游戏的展示层。此方法已进行过两轮的教学实践,效果较好。
关 键 词:游戏 扫雷游戏 SPRING STRUTS i Batis教学方法 案例
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
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