检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]沧州师范学院,河北沧州061001 [2]沧州市职教中心,河北沧州061001
出 处:《科技创新与应用》2015年第32期89-90,共2页Technology Innovation and Application
基 金:河北省教师教育学会课题项目:2011年河北省教育学会组织申报项目"机器学习在对弈游戏中的应用研究";编号:JJS2011-488
摘 要:象棋软件一般可以通过很多方法提高棋力,但最好的方法是优化数据结构、改进搜索方式,这两种方法都有很高的博弈水平,但机器学习能力都较差。以前应用数据库自学习的方法都存在很大的缺陷。文章通过将判断失误的关键着法和局面值存储到数据库中,从而使后面的象棋步骤当中相同局面时转变策略,避免相同的失误步骤,从而实现自学习能力。
分 类 号:TP242.2[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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