检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邱志勇[1]
机构地区:[1]北京师范大学-香港浸会大学联合国际学院电影电视系
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2015年第9期92-97,共6页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
摘 要:在互动装置类新媒体艺术创作中大量使用信息科技,创作者亦透过计算机本身无法抓取、弹性的特质,结合作品中的互动特质,链接参与者、作品与艺术家三者之互动,藉此达到参与者与创作者对作品思维的流通。因此,本研究将聚焦于新媒体互动美学,探究处于"必然且严谨的信息演算"与"偶然不确定的互动"张力之间的(非)偶然的意义生成。
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