检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:路戈[1]
机构地区:[1]《中外玩具制造》编辑部
出 处:《中外玩具制造》2015年第10期16-18,共3页Toy Industry
摘 要:从前面盘点我们可以看出,玩企寻合作的方向有很多:有深挖自身优势的、有互补抱团的,更有大胆跨界发展的。但是在一些业界人士眼中,这些模式还有不少需要注意的地方和可提升的空间。动漫授权模式:亟需创新拓展美国、日本两国动漫产业最大利润来自于其衍生品,尤其是玩具。这一模式也逐渐在国内推开,打造自家动画的玩企比比皆是,市场上的动漫形象资源也越来越丰富。
关 键 词:动漫形象 授权模式 创新拓展 胡德 最大利润 销售团队 公司销售经理 营销手段 销售部经理 游乐设备
分 类 号:TU238.2[建筑科学—建筑设计及理论]
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