检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄恩武[1]
出 处:《合肥工业大学学报(社会科学版)》2015年第5期113-117,共5页Journal of Hefei University of Technology(Social Sciences)
基 金:福建省教育厅A类人文社科项目(JA13547S);福建省教育科学"十二五"规划重点项目(FJJKCGZ14-015)
摘 要:文章认为在数字动画时代,新媒体赋予了动画更多层次的艺术表现空间,使动画艺术视角的空间性脱离于原本的虚拟世界,延伸到创作者的真实世界中,或在动画中拼贴实拍镜头,或反之,亦或是两者共存。同时,多样化的CGI拼贴形式实现了动画世界与现实世界的时空交错,在CGI时代背景下产生了独特的视觉审美特征。In an age of digital animation, new media has rendered more possibilities to animation pres- entation, making the animation detached from its virtual world and reached into the real world of the designers. Collage arts refer to the real scenes added into animation, vice versa or the situation when both exist at the same time. The diversification of CGI collage demonstrates the fact that the anima- tion world interlocks with the real world, which produces a unique visual aesthetic feature in the con- text of CGI.
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