检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河海大学地球科学与工程学院,江苏南京210098 [2]中航工业沈阳黎明航空发动机(集团)有限责任公司,辽宁沈阳110043
出 处:《地理空间信息》2015年第5期53-55,8,共3页Geospatial Information
基 金:国家自然科学基金资助项目(51079053);江苏省自然科学基金资助项目(SBK201221489)
摘 要:针对数字水利GIS展示系统中,实时动态水面仿真和展示尚无普适性方法的问题,结合GIS应用逐步从单机向网络过渡的趋势,利用WebGL强大的渲染优势,研究了Web环境下动态水面的仿真方法。实验证明,基于WebGL的动态水面构建方法可以为用户在网络环境中提供良好的交互式三维可视化体验,并可提高数字水利系统的宣传展示水平。Combined with networked trend of GIS, and taking advantages of Web GL, this article put forward a dynamic water surface simulation method. The experimental results show that this method can provide users the experience of interactive 3D visualization under the network environment based on Web GL. In the meantime, the construction of digital water conservancy system can be further supported.
关 键 词:水面建模 动态 WEBGL PERLIN噪声 光线追踪
分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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