检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:洪丽敏[1]
出 处:《决策与信息》2015年第30期101-101,103,共2页Decision & Information
摘 要:本研究试图通过对旅游专业大学生参与_洙闲活动的分析,呈现大学体闲生活的面貌,并探讨其与个人幸福感之间的关系,以了解休闲是否能对个人幸福感产生显著影响。研究共选取浙江旅游职业学院158名学生参与研究,其中男生117名,女生41名。研究结果发现大学生最常参与的前十项休闲活动依次为“上网”、”玩电脑游戏”、“看电视”、“听音乐”、“放松休息”、“沉思”、“听广播”、“社交”、“运动”以及“美食”。回归分析发现,控制太格变量的效果之后,无论是休闲活动的参与频率或是满意度,均无法预测学生的幸福感。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.191.171.178