检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]美国印第安纳州圣母大学 [2]北京师范大学艺术与传媒学院戏剧与影视学
出 处:《电影艺术》2015年第6期99-105,共7页Film Art
摘 要:本文挑战了一个被广为接受的观点:电影是动画的类别之一。追溯"动画"的词源揭示了它何以具有两种不同的含义:其一是赋予生命或活了过来,其二是运动或被赋予动态。在关于电影的商业与专业论述中,"动画"在20世纪10年代初之前并非指涉单帧摄影或使用该技术的电影类型。动画是电影祖先的谱系学观点利用了上述两种含义在语义上的偶然性,然而该进路远离了动画作为一种电影形式、类型,以及社会实践的宏观视野。
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