检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李琦[1]
机构地区:[1]苏州工业园区工业技术学校
出 处:《当代电视》2015年第11期110-111,共2页Contemporary TV
摘 要:动漫产业链指的是以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,以电影电视传播作为拉动效应,从而带动系列产品“开发一生产一出版一演出一播出一销售”的营销过程。通常而言,其直接产品包括动漫图书、报刊、音像制品、舞台剧,以及基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等,其间接产品则主要指与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。 影视动漫作品的成功,不只取决于其收视率,更取决于播出后周边产品的销售如文具、玩具、服装等,要将利润最大化,需要对这一流程进行科学的整合,以此构成一条完整的产业链。不同国家的动漫产业链在表现形式上各有不同,其中以日本和美国做得最为成功,日本的动漫产业为日本带来了巨大的经济收益,增强了日本的文化实力,日本动漫的成功输出与其完善的产业链是分不开的。
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