检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:付丹枫[1]
出 处:《电影文学》2015年第22期136-138,共3页Movie Literature
摘 要:无论是商业电影,还是艺术电影,都必须考虑接受者的审美感受。尤其是在消费时代,电影更需要以观众为中心。2014年上映的《模仿游戏》是莫滕·泰杜姆的"冲奥"之作,影片希望在商业与艺术上皆不偏废,尽管最终与奥斯卡最佳影片失之交臂,但在市场上取得了较好的口碑,依然不失为一个从接受理论视角进行分析的优秀范本。文章从三线叙事手法、人物情节改造、敏感话题处理三方面,以接受理论分析影片《模仿游戏》。
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