接受理论视域下的《模仿游戏》  被引量:3

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作  者:付丹枫[1] 

机构地区:[1]信阳职业技术学院,河南信阳464000

出  处:《电影文学》2015年第22期136-138,共3页Movie Literature

摘  要:无论是商业电影,还是艺术电影,都必须考虑接受者的审美感受。尤其是在消费时代,电影更需要以观众为中心。2014年上映的《模仿游戏》是莫滕·泰杜姆的"冲奥"之作,影片希望在商业与艺术上皆不偏废,尽管最终与奥斯卡最佳影片失之交臂,但在市场上取得了较好的口碑,依然不失为一个从接受理论视角进行分析的优秀范本。文章从三线叙事手法、人物情节改造、敏感话题处理三方面,以接受理论分析影片《模仿游戏》。

关 键 词:电影 接受理论 《模仿游戏》 莫滕·泰杜姆 

分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术]

 

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