检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王迟[1,2]
出 处:《南方电视学刊》2015年第5期87-87,共1页South China Television Journal
摘 要:"灵境纪录片"把直接电影的优势发挥到了极致,但或许同时也暴露了直接电影修辞中深刻的矛盾。这是那些直接电影的信奉者、鼓吹者在欢呼这项新技术的到来的同时,应该注意到的。纪录片与技术的变化总是形影相伴。随着虚拟现实(virtual reality)技术的发展,最近一种崭新形态的纪录片出现了——观影的时候,看到的已不再是二维的屏幕,甚至也不是一般的3D立体电影。观众会发现,当光影出现的时候,自己此时已经置身于事件发生的现场、自己身体的前后左右,左顾右盼可以,转身、回头也可以。如果感觉无聊,低头看看地面,或者抬头看看天空,
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.229