检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:荆桂英[1]
机构地区:[1]东北电力大学社会科学学院
出 处:《芒种(下半月)》2015年第10期17-18,共2页
基 金:吉林省教育科学“十二五”规划课题(编号:GH14116)的阶段性成果
摘 要:消费文化也即当今人们所称之的后现代文化,时代的不同文化的品位会有所不同,文化价值的体现和评估会有新的载体样式和切入点进行。文章从文化角度入手,分析手机、电影等如何在消费过程中附加更多“文化”意味,满足使用价值亦即满足消费者的精神享受。消费社会时代,消费品的文化内涵不断丰富,消费逻辑将不断演变。
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