检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]集美大学工商管理学院,福建厦门361021 [2]浙江工商大学工商管理学院,浙江杭州310018
出 处:《日本问题研究》2015年第5期64-72,共9页Japanese Research
基 金:教育部人文社会科学研究青年基金项目(13YJC630212);浙江省自然科学基金项目(Y14G030016)
摘 要:在深入剖析日本动漫产业发展与日本文化生产互动的基础上,指出中国动漫产业的发展必须从"精神"层面牢牢抓住本民族的优秀文化,从"形体"层面充分利用全世界的文化资源,并且正确运用抽象化与具象化的方式加以生产。Based on the in-depth analysis of the development of Japanese animation industry and its interaction between Japanese culture and production, the paper points out Chinese animation culture, make full use of the international cultural resources in correctly. must catch firmly the "spirit" of the China's outstanding native the "form", and use the abstract and concrete ways to produce
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