检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王永[1]
出 处:《当代体育科技》2015年第14期93-93,95,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:篮球是大众所喜爱的一项运动,篮球教学是高校的主要的一项体育课程,有着运动强度大,参与人数多,锻炼效果好的特点。在篮球教学中,篮球技术较为复杂,因此,动作技术学习一直是篮球教学的重点,做好动作示范,可以较好地使学生形成正确的概念。文章主要研究了动作示范在篮球技术教学的应用效益。该研究过程中首先结合篮球技术教学状况对动作示范的作用进行分析;其次,在该基础上研究了基于动作示范篮球技术教学体系的构建,从教学原则和教学策略两部分内容出发,深入挖掘了篮球技术动作示范教学的方法。从而对篮球技术教学效益的改善具有一定的贡献性作用。
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