检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陶冶[1]
机构地区:[1]泰州职业技术学院,225300
出 处:《大众文艺(学术版)》2015年第22期134-135,共2页
摘 要:一部动画作品使人印象最深的往往是那些个性鲜明、动作华丽的动画角色。可以说,一部动画作品的核心和灵魂就是里面的角色。而角色的塑造很大程度上依赖于它的动作表现,即动作设计质量的高低和动作的连贯、逼真,这将直接影响动画作品的好坏。因此,在动画作品创作的过程中,需要设计者掌握角色动作要点,并充分领会动作设计的精髓,才可以做出令观众认同的动画。本文拟结合笔者多年来在角色动画设计过程中对蓄力动作和原理的探索与研究,对角色动作的过程进行反复推敲和再创造,对寻求更行之有效的表现方式提出一些初步的分析和建议。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.52