检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国传媒大学广告学院 [2]中国传媒大学2014级广告学系
出 处:《广告大观(媒介版)》2015年第12期102-104,共3页Media
基 金:本文系国家科技支撑计划“立体影规内容产业关键系统研发集成与服务示范”(2012BAH39F00)项目之课题五“立体电视内容交易平台和运营商业模式研究”(2012BAH39F05)的研究成果.
摘 要:自2010年《阿凡达》开始,3D电影大步向前。但同样以3D作为卖座字眼的电视行业,却经历着完全迥异的生存处境。根据2014年统计数据表明,3D电影国产片达到了13部的生产量,而同期的国内3D电视市场却似乎略显低靡。但伴随着笔者对电视台、硬件、内容等机构的深入调研,发现当前国内的3D电视市场并不是整体的衰落,而是各类行业角色的发展不够均衡,导致它的成长略显乏力。
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