面向GPU快速处理的地面材质数据压缩方法  

Ground Material Data Compression Method for GPU Rapid Processing

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作  者:陆巍巍[1] 徐涛[2] 徐珂文[1] 

机构地区:[1]海军航空工程学院7系 [2]91206部队

出  处:《海军航空工程学院学报》2015年第6期543-546,552,共5页Journal of Naval Aeronautical and Astronautical University

摘  要:为解决雷达图像仿真中海量地面材质数据的存储和加载问题,采用基于自适应最大行程长度编码和修正偶对的压缩算法进行材质数据的压缩,从而有效地减少了数据的存储量,消除数据传输的瓶颈,提高了数据传输的吞吐能力。压缩算法面向GPU快速处理,得到压缩数据适用于GPU进行快速解压。To solve the problems of saving and loading of mass ground materiel data in radar imaging simulation, an adaptive max run length coding and modified pairing based algorithm is proposed for data compression. It reduces the amount of data in storage, and eliminates bottleneck of data flow. The compression algorithm is designed for GPU rapid processing,so the compressed data can be decompressed in GPU effectively.

关 键 词:雷达图像仿真 材质数据压缩 GPU 自适应最大行程长度编码 

分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]

 

参考文献:

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引证文献:

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