检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许翔[1]
机构地区:[1]南京艺术学院传媒学院
出 处:《大舞台》2015年第11期110-111,共2页
摘 要:动画是一个古老的梦,从西班牙阿尔塔米拉洞穴中的野猪奔跑的壁画到古埃及神庙巨大石柱上的连续性的摔跤表演浮雕画,再到有动画的雏形和接近现代动画形式的皮影戏,可以说动画无处不在。其之所以能有这么大的生命力和影响力,除了动画本身能营造出虚幻的现实童话,让人留连忘返外,还与动画片的个性化分不开。本文从动画片的个性化问题着手,并结合自己的创作做了尝试性的探讨。
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