检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯霞[1,2]
机构地区:[1]北京联合大学应用文理学院新闻与传播系 [2]中国人民大学新闻学院
出 处:《新闻知识》2015年第12期23-24,17,共3页News Research
基 金:北京市属高校青年拔尖人才培育计划"基于手机新媒体传播平台的微动漫内容产业研究"(项目编号:CIT&TCD201404086)的阶段性研究成果
摘 要:随着微博、微信社交平台的出现,在移动互联网技术不断完善发展,3G、4G网络日新月异的网络条件下,手机微动漫业务平台将微动漫和手机结合,通过庞大的移动手机用户群促进着微动漫产业的发展。中国目前至少有5亿动漫消费者和超过8亿以上的手机用户,"微动漫"作为一种新的动漫作品表达形态和互动方式受到越来越多的手机用户的青睐,基于手机移动互联网条件下的微动漫产业具有巨大的发展潜力。本文着重分析微动漫产业的特点、手机移动互联网发展对微动漫产业化的推动,提出微动漫产业发展的相关建议。
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