检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕锋[1]
机构地区:[1]沈阳航空航天大学设计艺术学院
出 处:《决策咨询》2015年第6期32-33,共2页Decision-Making & Consultancy
基 金:2015年度沈阳市社会科学立项课题"关于沈阳动漫产业转型升级的对策研究"(项目编号:SYSK2015-12-02);2012年辽宁省教育厅人文社会科学研究一般项目"基于创意产业背景下的商业动画电影制作工艺研究"(项目编号:W2012028)成果之一
摘 要:本文对沈阳动漫产业的发展方向、布局、技术方式、文化倾向和营销策略进行系统综合和方向性讨论。通过定性研究和社会调查、统计分析等定量研究相结合的方式,对沈阳动漫产业模式进行了全方位、系统而深入的剖析,找出沈阳动漫产业发展中存在的问题并提出相应对策。
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