检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江西师范大学传播学院
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2015年第12期159-161,共3页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
摘 要:改革开放后,因政治关系的缓和与文化的同源性,中国动漫在艺术表现上最直接的借鉴对象是邻国日本,且广泛表现在题材、风格、内容等诸多分野。而产业运营上,因手冢治虫在上世纪60年代创造的以电视动画为主的产业运营模式在70年代渐趋成熟,更给当时刚起步的中国动漫产业以关键性的影响。数十年来,中日动漫产业虽然在各自不同的环境中呈现出不同的发展轨迹,但从形式上来看,中国动漫尚未完全摆脱模仿的尴尬。
关 键 词:产业发展环境 产业运营 手冢治虫 文化经济 同源性 创造型人才 传统文化思想 角色设计 社会发展环境 人才培养机制
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